Games101-P19-20 Camera & Color

  • P19 Preview

    • Cameras, Lenses and Light Fields
  • P20 Preview

    • Color and Perception

P19 Cameras, Lenses and Light Fields

Field of View (FOV)

  • 定义 $FOV$
    • $h$ 定义为传感器高度
    • 截屏2023-05-28 10.52.29
    • 由于历史原因,通常是指在35mm格式的胶片(36 x 24mm)上使用的镜头的焦距的角度视场
  • 影响FOV
    • 传感器大小(全画幅和APS-C)
    • 焦距

Expose

截屏2023-05-28 11.01.56

Defocus Blur

截屏2023-05-28 11.51.30

  • 相对孔径的计算
    • 截屏2023-05-28 11.55.07

Ray Tracing Ideal Thin Lenses

截屏2023-05-28 11.59.54

截屏2023-05-28 12.02.06

Depth of Field

Light Field / Lumigraph 光场

  • 类似虚拟现实
    • IMG_3727

The Plenoptic Function (全光函数)

  • $P(\theta,\phi,\lambda,t,V_X,V_Y,V_Z)$ 记录七维光的信息
    • 极坐标表示,向任何方向看截屏2023-05-28 12.54.47
    • 引入波长 $\lambda$ ,时间 $t$ 截屏2023-05-28 12.57.23
    • 在三维空间中位置任意位置移动,引入 $V_X,V_Y,V_Z$ 截屏2023-05-28 13.01.06
  • 光场:任何一个位置,去往任何一个方向的光照强度
    • 物体所在的包围盒,向任何一个位置辐射的光线;已知包围盒上被观察点的位置和光线方向(紫色线),进而通过查询光场(黑色线)得到最终结果
      • 截屏2023-05-28 16.38.58
      • 截屏2023-05-28 17.35.28
  • 两个平面可定义一个光场;参数化表示:$u v s t$ 四维参数

    • 截屏2023-05-28 17.46.30
  • Uv固定一点看向st;st固定一点看向uv(所有uv都看向st固定的一点,得到该点不同方向的画面,通过这种方式,将cmos接收到的irradiance展开为radiance)

    • 截屏2023-05-28 17.52.39
  • 截屏2023-06-09 11.40.59

Light Field Camera

  • 特点:可重新聚焦
    • 截屏2023-06-09 11.46.17
  • 理解
    • 将原本cmos的像素换成微透镜,将不同方向的光分散后再记录
    • 截屏2023-06-09 11.49.13
  • 得到一张正常照片的方法
    • 截屏2023-06-09 11.54.36

P20 Color and Perception

Spectral Power Distribution (SPD) 谱功率密度

  • 描述不同波长光的能量分布
    • 截屏2023-06-12 16.54.01
  • 具有线性性质,针对不同波长,intensity可直接叠加

Biological Basis of Color

Retinal Photoreceptor Cells: Rods视杆细胞 and Cones视锥细胞

截屏2023-06-12 17.02.24

  • 视杆细胞
    • 感光
  • 视锥细胞
    • 感知颜色,分SML三种类型

Tristimulus Theory of Color

截屏2023-06-12 17.10.35

  • 对响应曲线和SPD积分

截屏2023-06-12 17.11.42

Metamerism 同色异谱

Color Reproduction / Matching 颜色匹配

截屏2023-06-12 17.15.35

  • 加色混合,系数可为负值

截屏2023-06-12 17.16.25

  • 以此发明了CIE RGB

截屏2023-06-12 17.18.46

Color Spaces

Standard RGB (sRGB)

  • 广泛应用,但色域有限

A Universal Color Space: CIE XYZ

  • 非实验测得
  • Y对应G,光谱上分布均匀,用来表示亮度

截屏2023-06-12 17.26.22

  • 固定Y为1,对x和y进行可视化制作马蹄图

截屏2023-06-12 17.28.14

  • 区分:马蹄形-色域;三角形-色彩空间

Perceptually Organized Color Spaces

  • HSV

    • 截屏2023-06-12 17.35.50
  • Lab

    • 截屏2023-06-12 17.37.32
  • CMYK - 减色系统

    • 直射为加色,反射为减色
    • 截屏2023-06-12 17.42.30
    • K为黑色:节约CMY混合得到黑色的消耗