Games101-P19-20 Camera & Color
P19 Preview
- Cameras, Lenses and Light Fields
P20 Preview
- Color and Perception
P19 Cameras, Lenses and Light Fields
Field of View (FOV)
- 定义 $FOV$
- $h$ 定义为传感器高度
- 由于历史原因,通常是指在35mm格式的胶片(36 x 24mm)上使用的镜头的焦距的角度视场
- 影响FOV
- 传感器大小(全画幅和APS-C)
- 焦距
Expose
Defocus Blur
- 相对孔径的计算
Ray Tracing Ideal Thin Lenses
Depth of Field
- recall最小弥散圆
- 模拟:http://graphics.stanford.edu/courses/cs178/applets/dof.html
Light Field / Lumigraph 光场
- 类似虚拟现实
The Plenoptic Function (全光函数)
- $P(\theta,\phi,\lambda,t,V_X,V_Y,V_Z)$ 记录七维光的信息
- 极坐标表示,向任何方向看
- 引入波长 $\lambda$ ,时间 $t$
- 在三维空间中位置任意位置移动,引入 $V_X,V_Y,V_Z$
- 光场:任何一个位置,去往任何一个方向的光照强度
- 物体所在的包围盒,向任何一个位置辐射的光线;已知包围盒上被观察点的位置和光线方向(紫色线),进而通过查询光场(黑色线)得到最终结果
- 物体所在的包围盒,向任何一个位置辐射的光线;已知包围盒上被观察点的位置和光线方向(紫色线),进而通过查询光场(黑色线)得到最终结果
两个平面可定义一个光场;参数化表示:$u v s t$ 四维参数
Uv固定一点看向st;st固定一点看向uv(所有uv都看向st固定的一点,得到该点不同方向的画面,通过这种方式,将cmos接收到的irradiance展开为radiance)
Light Field Camera
- 特点:可重新聚焦
- 理解
- 将原本cmos的像素换成微透镜,将不同方向的光分散后再记录
- 得到一张正常照片的方法
P20 Color and Perception
Spectral Power Distribution (SPD) 谱功率密度
- 描述不同波长光的能量分布
- 具有线性性质,针对不同波长,intensity可直接叠加
Biological Basis of Color
Retinal Photoreceptor Cells: Rods视杆细胞 and Cones视锥细胞
- 视杆细胞
- 感光
- 视锥细胞
- 感知颜色,分SML三种类型
Tristimulus Theory of Color
- 对响应曲线和SPD积分
Metamerism 同色异谱
Color Reproduction / Matching 颜色匹配
- 加色混合,系数可为负值
- 以此发明了CIE RGB
Color Spaces
Standard RGB (sRGB)
- 广泛应用,但色域有限
A Universal Color Space: CIE XYZ
- 非实验测得
- Y对应G,光谱上分布均匀,用来表示亮度
- 固定Y为1,对x和y进行可视化制作马蹄图
- 区分:马蹄形-色域;三角形-色彩空间
Perceptually Organized Color Spaces
HSV
Lab
CMYK - 减色系统
- 直射为加色,反射为减色
- K为黑色:节约CMY混合得到黑色的消耗